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新手指南基础篇之一级宠物能力构成

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【最佳新人】【Vegeta】【Kefla】【敬畏的寂静】【神之力】【魔界风水师】【Super Saiyan】【火焰的记忆】【One Piece】

发表于 2021-2-15 14:14:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
宠物的一级能力涉及该宠物的成长档随机档这两个变量以及能力倍率、初始能力这两个常量。
通过上述三项数据分别计算出五项bp值,再通过bp值与能力值的对应关系可得出最终的能力值。
单项bp值具体计算公式为: (单项成长档+随即档) × 能力倍率/100

举例: 1级的哥布林,掉档为43210,随机档为01234, 能力倍率为20(系统设定的常量
通过哥布林的数据可知其最高成长档为 27 27 27 17 7,掉档后为23 24 25 16 7
带入公式计算,一级体力的bp=(23+0) × 20 / 100=4.6
带入同样的公式依次计算其他bp点,分别为 5、5.4、3.8、2.2
根据bp值与能力值对应表(如图1)结合初始能力(见一楼),我们可以计算出上述一级哥布林的数据如下(图2),:
.

(图1)


(图2)
.
(算档器模拟数据)

说明:
1、虽然面板数据中并不显示小数点后面的内容,但是它其实是真实存在的。
.
2、宠物升级过程中档数与bp的对应关系的计算方式与宠物一级时的计算方式不同,详见下文。
.
3、能力倍率是系统设定的,每一种宠物的能力倍率永久固定。由于能力倍率是直接乘在初始bp上的,所以如果它变成一万、两万或者更多时,单挑boss怒刷装备不再是梦想。

(能力倍率1万的哥布林)


思考题:
    1、为什么宠物捕获时算档器难以直接算出准确的成长档与随机档?
    2、掉档为31324,随机档为40402的1级哥布林,它的面板bp总和是多少?

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