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本以为是一场游戏,却最终一一送命。

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发表于 2021-9-30 17:07:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
还记得他们吗?
两年前,这6个人被卷入密室大逃生。
本以为是一场游戏,却最终一一送命



一环接一环的关卡,玩的不是心跳。
是性命。
等了2年,迎来了续作。
这一次,密室将更加复杂。
主题将更加多变。
最后还能有人生还吗?
你迫不及待了?来看————
《密室逃生2》(2021)

第二部延续了前作的惊悚、紧张、刺激
密室逃脱这个概念,派爷不用多释,你们就算没玩过,也听过。
在一个密闭窄小的空间内,玩的就是烧脑和速度
“密室逃生”系列,剧情很简单。
寻找了六位身份特殊的人,来参与这个游戏。
只不过这个特殊身份,在一二部中呈现不同。
第一部,找来的参与者,之前都经历了重大灾难或事故,他们是唯一幸存者。
第二部的参与者,都是在之前密室逃生游戏中幸存下来的人。
他们,重返密室。

显而易见,操纵密室的大佬不玩死他们誓不罢休。
《密室逃生》的看点在哪里?
其一,悄无声息。
什么意思?
就是游戏开始的不声不响,玩家毫无防备,就已深陷其中。
本和佐伊是第一部中剩下的两个幸存者。
为了挖掘密室逃生背后的秘密,不让更多无辜的人送死,他们根据自己调查找到了幕后boss所在的大致地理位置。

向一个乞丐问路,被顺势抢走了佐伊妈妈生前留给她的怀表。
三个人开始了追逐赛跑。


乞丐跑上了地铁,眼看就要抓到他时。
车门合上,本和佐伊被留在了车厢里。


列车发动,两个人还在车上商量着下一步的计划。
其他乘客聊天或是睡觉。


突然,本和佐伊发现列车有点不太对劲。
不但没有下一站的语音播报,也没有到站停车。
此时,列车突然脱轨并以加码的速度直冲隧道尽头


其实,逃生游戏已经开始。
谁能想到日常坐个地铁,竟会参与游戏?
第一部的开头,也是如此,游戏开始的不知不觉。
六个人在屋子里初次见面后,本要出去抽根烟。
发现门打不开,把手直接被扭下来。
随之,门把手孔变成了温度器,房间温度顿时升高。


用日常生活场景切入游戏。
不但削弱了密室游戏的设定,更加强了玩家的真实参与感。
困在车厢里出不去的玩家们,与此同时列车被传导强大的电流。
扶手,柱子都是导体,碰一下就会被电死。


关键问题是,谜题都跟扶手有关
想要开启出口,就必须投入9枚硬币。


而这些硬币就藏在头顶的扶手中。
拉动扶手,硬币才能掉出。
如何解谜不剧透,自己看。


好不容易通关了,发现关卡越来越难。
如果说,第一部是角色扮演开启人物闯关
每一关都跟玩家的自身经历有关,房间设定重返玩家的灾难事故现场。
那么第二部,就是贴近生活开启不同密室主题闯关
第一关地铁、第二关来到废弃的银行。

很明显保险库的门就是出口,并且开着。
只要走过去就行?
仔细观察便可得知,地板上铺设着黑白相间的瓷砖。
就好像一个棋盘格。
踏错一块瓷砖,就会出现下面这种情况。


触发机关,可能会被激光灼伤而死。
《密室逃生》看点二,小心翼翼的紧张感。
被四面八方的激光线困住,不敢左顾右盼,也不敢低头。
如果头部紧张稍微颤抖,都可能会被削去头发或直接人头落地。
怎么办?
只能听队友指导,下蹲、俯身、低头。
慢慢移动。
离开了这块瓷砖,激光自然被关闭。


你以为只有地面上才会有机关?
不,机关无处不在。
一脚踩错,直接芜湖


随着语音提示倒计时:
三分钟后,激光栅格全部激活。
玩家们只能快速翻动资料,寻找密码。
如何解谜不剧透,自己看。

密室逃生在一定程度上,还展现了人性的恶与善
困难面前人性经不住考验。
寒冷中唯一一件羽绒服,让队友开始神志不清变得暴躁极端。

又或是一支解药就可以让两人大打出手。
甚至为争夺解药,付出生命。


很明显,上一部观众看到了人性的“丑陋”。
这一部,则注重描述人性的“美”。
他们无论何时都不会放弃队友的生命,解谜过程中互帮互助团结一致。
比如,这个场景。
肌肉男为了找寻字母密码,站起身子错抓了柱子,被电流击中,浑身颤抖。


大家都很害怕。
长发女站起来用橡胶布盖到肌肉男的身上,阻断电流。


牧师男因为自己的失误差点害死了所有队员。
闯关成功,队友离开的时候仍然没有忘记扛起他,一起离开。

片中最体现人性的纯善,是这个情节。
长发女掉进了流动的沙土里,眼看着要奄奄一息。
牧师男腰间捆住绳子,毫不犹豫的跳下去救她


结果,长发女救上来了。
绳子不耐重,牧师男却掉进沙土,再也没有出来。


队友之间的感情,在解谜的过程中逐渐加深。
逃生的过程中刻画了人性的冷暖,展现玩家之间的默契与团结
《密室逃生》主题设定真实不缺乏趣味性,闯关难度逐渐升级,紧张刺激感更是步步加深。
更重要的是细节不能少。
玩过密室逃脱的伙伴们都知道,房间里的每一个道具基本上都不是摆设
后期可能成为你闯关成功的钥匙。
这点,电影里做的绝对不差。
充满电流的车厢,怎么才能握住扶手拿到硬币。
细节来了,小包的内层是一片橡胶垫。
不导电。


用钥匙把橡胶垫分割成几块。
握住橡胶垫再去抓扶手,自然不被电到。


再来。
茶几上的缸子里随意摆放着棒棒糖
你以为是拿来含在嘴里解压的?

不是。
是为了在棋盘格上做下标记的,后面方便队友识别和行走。


你看,怪不得你平常玩密室不成功。
原来是细节没做到位。
这也考验了玩家的洞察力和细心程度。
正是把道具都做到完美的密室逃生,才能给观众带来真实的参与感。
好似真人版的游戏被搬到了荧幕。
与此同时。
本片密室该有的趣味性和挑战性一点不少,刺激程度更加深了观众的情景体验

说白了。
电影中是角色玩家的游戏。
电影外也是观众们参与的游戏
当你带着大脑跟主角们一起发现线索,解谜闯关。
到头来,你会发现。
活不过第一关,你就嗝屁了。



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