还记得他们吗? 两年前,这6个人被卷入密室大逃生。 本以为是一场游戏,却最终一一送命。
一环接一环的关卡,玩的不是心跳。 是性命。 等了2年,迎来了续作。 这一次,密室将更加复杂。 主题将更加多变。 最后还能有人生还吗? 你迫不及待了?来看———— 《密室逃生2》(2021)
第二部延续了前作的惊悚、紧张、刺激。 密室逃脱这个概念,派爷不用多释,你们就算没玩过,也听过。 在一个密闭窄小的空间内,玩的就是烧脑和速度。 “密室逃生”系列,剧情很简单。 寻找了六位身份特殊的人,来参与这个游戏。 只不过这个特殊身份,在一二部中呈现不同。 第一部,找来的参与者,之前都经历了重大灾难或事故,他们是唯一幸存者。 第二部的参与者,都是在之前密室逃生游戏中幸存下来的人。 他们,重返密室。
显而易见,操纵密室的大佬不玩死他们誓不罢休。 《密室逃生》的看点在哪里? 其一,悄无声息。 什么意思? 就是游戏开始的不声不响,玩家毫无防备,就已深陷其中。 本和佐伊是第一部中剩下的两个幸存者。 为了挖掘密室逃生背后的秘密,不让更多无辜的人送死,他们根据自己调查找到了幕后boss所在的大致地理位置。
向一个乞丐问路,被顺势抢走了佐伊妈妈生前留给她的怀表。 三个人开始了追逐赛跑。
乞丐跑上了地铁,眼看就要抓到他时。 车门合上,本和佐伊被留在了车厢里。
列车发动,两个人还在车上商量着下一步的计划。 其他乘客聊天或是睡觉。
突然,本和佐伊发现列车有点不太对劲。
不但没有下一站的语音播报,也没有到站停车。 此时,列车突然脱轨并以加码的速度直冲隧道尽头。
其实,逃生游戏已经开始。 谁能想到日常坐个地铁,竟会参与游戏? 第一部的开头,也是如此,游戏开始的不知不觉。 六个人在屋子里初次见面后,本要出去抽根烟。 发现门打不开,把手直接被扭下来。 随之,门把手孔变成了温度器,房间温度顿时升高。
用日常生活场景切入游戏。 不但削弱了密室游戏的设定,更加强了玩家的真实参与感。 困在车厢里出不去的玩家们,与此同时列车被传导强大的电流。 扶手,柱子都是导体,碰一下就会被电死。
关键问题是,谜题都跟扶手有关。 想要开启出口,就必须投入9枚硬币。
而这些硬币就藏在头顶的扶手中。 拉动扶手,硬币才能掉出。 如何解谜不剧透,自己看。
好不容易通关了,发现关卡越来越难。 如果说,第一部是角色扮演开启人物闯关。 每一关都跟玩家的自身经历有关,房间设定重返玩家的灾难事故现场。 那么第二部,就是贴近生活开启不同密室主题闯关。 第一关地铁、第二关来到废弃的银行。
很明显保险库的门就是出口,并且开着。 只要走过去就行? 仔细观察便可得知,地板上铺设着黑白相间的瓷砖。 就好像一个棋盘格。 踏错一块瓷砖,就会出现下面这种情况。
触发机关,可能会被激光灼伤而死。 《密室逃生》看点二,小心翼翼的紧张感。 被四面八方的激光线困住,不敢左顾右盼,也不敢低头。 如果头部紧张稍微颤抖,都可能会被削去头发或直接人头落地。 怎么办? 只能听队友指导,下蹲、俯身、低头。 慢慢移动。 离开了这块瓷砖,激光自然被关闭。
你以为只有地面上才会有机关? 不,机关无处不在。 一脚踩错,直接芜湖。
随着语音提示倒计时: 三分钟后,激光栅格全部激活。 玩家们只能快速翻动资料,寻找密码。 如何解谜不剧透,自己看。
密室逃生在一定程度上,还展现了人性的恶与善。 困难面前人性经不住考验。 寒冷中唯一一件羽绒服,让队友开始神志不清变得暴躁极端。
又或是一支解药就可以让两人大打出手。 甚至为争夺解药,付出生命。
很明显,上一部观众看到了人性的“丑陋”。 这一部,则注重描述人性的“美”。 他们无论何时都不会放弃队友的生命,解谜过程中互帮互助团结一致。 比如,这个场景。 肌肉男为了找寻字母密码,站起身子错抓了柱子,被电流击中,浑身颤抖。
大家都很害怕。 长发女站起来用橡胶布盖到肌肉男的身上,阻断电流。
牧师男因为自己的失误差点害死了所有队员。 闯关成功,队友离开的时候仍然没有忘记扛起他,一起离开。
片中最体现人性的纯善,是这个情节。 长发女掉进了流动的沙土里,眼看着要奄奄一息。 牧师男腰间捆住绳子,毫不犹豫的跳下去救她。
结果,长发女救上来了。 绳子不耐重,牧师男却掉进沙土,再也没有出来。
队友之间的感情,在解谜的过程中逐渐加深。 逃生的过程中刻画了人性的冷暖,展现玩家之间的默契与团结。 《密室逃生》主题设定真实不缺乏趣味性,闯关难度逐渐升级,紧张刺激感更是步步加深。 更重要的是细节不能少。 玩过密室逃脱的伙伴们都知道,房间里的每一个道具基本上都不是摆设。 后期可能成为你闯关成功的钥匙。 这点,电影里做的绝对不差。 充满电流的车厢,怎么才能握住扶手拿到硬币。 细节来了,小包的内层是一片橡胶垫。 不导电。
用钥匙把橡胶垫分割成几块。 握住橡胶垫再去抓扶手,自然不被电到。
再来。 茶几上的缸子里随意摆放着棒棒糖。 你以为是拿来含在嘴里解压的?
不是。 是为了在棋盘格上做下标记的,后面方便队友识别和行走。
你看,怪不得你平常玩密室不成功。 原来是细节没做到位。 这也考验了玩家的洞察力和细心程度。 正是把道具都做到完美的密室逃生,才能给观众带来真实的参与感。 好似真人版的游戏被搬到了荧幕。 与此同时。 本片密室该有的趣味性和挑战性一点不少,刺激程度更加深了观众的情景体验。
说白了。 电影中是角色玩家的游戏。 电影外也是观众们参与的游戏。 当你带着大脑跟主角们一起发现线索,解谜闯关。 到头来,你会发现。 活不过第一关,你就嗝屁了。
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