一楼 宠物相关基本概念
宠物能力构成: 宠物的最终能力是由宠物等级、初始能力、宠物的成长档、宠物的随机档、宠物能力倍率等一系列因素通过与BP值、能力值的换算关系计算得出的,野生宠物还需要考虑成长系数。 . 初始能力: 所有宠物出生时固定的能力,如图。 . . 。 bp值: 即加点,是可以从面板上直接读取的数据,与成长档、随机档等属性直接相关,具体作用及计算方式详见下文:一级宠物能力构成、一级宠物成长计算、野生宠物能力构成。 . 能力倍率: 影响宠物一级能力的因素之一,是直接乘在一级bp上的系数,但不会影响宠物的成长及野生宠物2级以上部分的能力构成。能力倍率为常值,大部分的宠物能力倍率为20,部分V宠和特殊宠为21,小蝙蝠、使魔为30。具体作用及计算方式详见下文:一级宠物能力构成。 . 成长档: 分为血、攻、防、敏、魔五项成长档,决定宠物能力增长的主要因素,同一种宠物最高成长档固定,掉档的幅度也是固定的。通过玩家训练升级所获得的成长(同时包括一级宠升级和野宠升级)与野生宠物捕获前的成长计算方式略有不同,具体作用及计算方式详见下文:一级宠物能力构成、一级宠物成长计算、野生宠物能力构成。 . 成长系数: 指在升级时每一点成长档所加的bp值,该术语不仅适用于野生宠物(俗称的0-5系),同样适用于一级开始练的宠物。具体作用及计算方式详见下文:一级宠物成长计算、野生宠物能力构成。 . 随机档: 分为血、攻、防、敏、魔五项随机档,五项总合为10,单项最低为0,最高为10,是影响宠物捕获时能力的因素,同时也是阻碍准确计算宠物一级时档数的最主要因素。随机档对1级捕获的宠物的能力影响小,却对野生宠物的能力影响大,野生宠物捕获时等级越高,随机档的影响越大,但是对捕获之后的升级成长无影响。具体作用及计算方式详见下文:一级宠物能力构成、野生宠物能力构成。 . . 能力值: 即生命、魔力、攻击、防御、敏捷、回复、精神,俗称七围,是在对战中直接用于计算伤害、回复等行为的依据,能力值可由bp值直接计算得出。需要注意的是宠物bp值所对应的能力与人物bp值对应的能力略有不同,如下图黄色区域所示,宠物每一点bp所增加的攻击、防御高于人物bp。
爆点: 即当某一项能力的bp值达到或者超过bp总和的50%时,出现的无法继续将点数分配至该项能力的情况。但是处于爆点状态并不会影响宠物下一级的自然成长。
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