|
虾面内容大多来源于魔力百科。
修正值不等于修正率
有注意到嘛,上面说必杀、反击修正100时是“几乎”百分百,其实必杀率最高99%;反击率拿枪时普通、技能反击率都是最高99%,不带枪时普通反击最高99%、技能反击最高79%。
如果有一天100必杀修正的人,但没打出必杀?不要怀疑哦,一定是你洗面奶过期该换了。
闪避和命中修正也是一样的,这一对修正相生相克、会相互抵消,同时还受双方的敏捷比影响,而且它们也都有自己的上限。
魔力宝贝包括唯有魔力私服中,闪避率其实最高是70%,最低是1%。那相对的,我认为命中率最低就是30%,最高可以到99%。
也就是说,哪怕是100闪避修正+2000敏的角色,也有30%的几率被1级的哥布林打中、也有1%几率被1级哥布林闪避掉。
这个设定其实呢很好理解,如果闪避率可以无限提升或者能100%,那可就是所有物理攻击职业的灾难了,甚至说它是BUG也不为过吧。
敏捷与闪避、命中的关系
几点注意事项:
1.闪避率有上限,在任何情况下都不会超过70%。
2.装备上的闪避、命中修正全部都会计算到最终闪避率的计算中。
3.敏捷也有240理论(其实是241),超过241敏的那部分只有30%会计算到最终闪避率的计算中。
4.技能提升的闪避率和命中率会影响最终闪避率,如阳炎加的闪避率、10级嗜血剑加的命中率;技能提升的敏捷(速度)不影响最终闪避率,如迅速果断。
5.防守方血魔减少对敏捷的加成会影响最终闪避率(本帖就只计算满血魔时,也就是第一回合出手时的计算了)
首先,来一组 敏捷、闪避、命中的关系式(偷来的):
最终闪避率=(敏捷比对应闪避率+防守方闪避修正+防守方技能修正闪避-攻击方命中修正-攻击方技能修正命中)%
敏捷比=(防守方敏捷值×10)÷[(攻击方敏捷值-241)×0.3+241]
*敏捷比结果个位数部分是奇数,例如13.5,那么四舍五入,等于14。
*敏捷比结果个位数部分是偶数,小数部分大于0.5才会进位,例如16.5等于16;16.52等于17。
敏捷比对应闪避率 查询表敏捷比 | ≤10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 敏捷比对应闪避率 | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 52.5 | 55 | 57.5 | 60 | 62.5 | 65 | 67.5 | 70 |
举几个例子:
攻击方800敏捷、100命中,防守方241敏捷、100闪避,没有闪命加成技能。
敏捷比=(241×10)÷[(800-241)×0.3+241]=6=1(%)敏捷比闪躲概率
最终闪避率=(1+100+0-100-0)%=1%,也就是有99%的几率命中。
攻击方241敏捷、20命中,防守方900敏捷、100闪避,没有闪命加成技能。
敏捷比=(900×10)÷241=37=70(%)敏捷比闪躲概率
最终闪避率=(70+100+0-20-0)%=150%,最高70%超出部分无效,也就是只有30%命中几率了。
总结:因为敏捷比的存在,闪避修正100也会因为敏捷太低而被拖后腿被打;命中修正100也可能因为敏捷太低被对方闪躲.
如 攻守双方命中、闪避修正相同相互抵消,且没有技能加成,防守方敏捷是攻击方的10倍左右,那么防守方也能达到70%最高闪避率,比如金币宝箱怪。
(PS:根据公式可以看到并没有限定闪避、命中修正的上限,所以超出100修正的部分也会加入计算。但如第1点注意事项所说,无论闪命修正是多少,最终计算结果闪避率都不会超过70%、也不会跌破1%这个界限。但10级阳炎真的是神技。)
|
|