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【勋章背景篇】

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发表于 2021-6-28 22:13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
勋章背景篇
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蜀山庸人 2004-11-02 10:27

  对于中央台,处了4套的艺术人生和5套的意甲以外,估计很多人和偶一样是非常的感冒吧。不得已的最近两会的召开,只得关注了一下,正好看到李肇星部长的新闻发布会,看了许久委实为我们外交部长的风度所折服,却也不得不感叹所谓外交语言的深奥,用我们普通人的理解就是外交语言不“实在”,能躲就躲能闪就闪,似乎说的是这事情而又点不到主旨上,这其实也就是我们日常所谓的“外交语言”的流传之广的原因。不禁让我想到最近看的那出话剧几句经典的话,“在现实中人们的用的真名,说的是假话;在网络上,人们用的假名说的是真话。”委实说的分毫不差吧。而这个id的一贯宗旨也就是说些真话吧。

  在网络上我写过很多东西也用过很多笔名,但唯一真正喜欢的也是很多朋友习惯称呼的还是这个id:庸人自扰,带有7分的贬义,带有两分的自嘲,更有一分的深意在其中。老实说这个id的身上很多体现的东西本身甚至令我自己也很惊讶,可以说庸人这个id体现的是我自己本身在及力隐蔽甚至抛弃的很多个性,因为从小受的教育是复古的,学国画,练书法,背唐诗宋词,当长大成人后,才发觉这些东西却不可避免的烙印在自己的精神骨胳里,无论如何的抹杀却时刻映射在这个非现实的社会中,或许也只能在网络里存在吧。在生活中我们都是平凡人,都是最普通的人,甚至很多人也是真正意义上的庸人,但无论如何网络游戏给了我们这些人一个释放心灵的机会,给了一个某些人展示生活中未必能展示的才华,这个某种层面上也是网络游戏的魅力之一吧。

  从开始在游戏论坛发贴开始,偶所报的就是一种不为游戏而写作的宗旨,或许表面写的是游戏而骨子里的东西,很多经常看的朋友也知道,所以这也是我命名为人物点评而不是人物介绍的原因,如果说玩游戏能玩出什么文化的话,那本身就是善意的谎言,这不过是一些所谓对游戏迷恋到疯狂地步的玩家用来自我安慰的借口,要真正体现游戏文化,必须也要和某些人生的道理相结合,也要靠我们这些能用笔杆吃饭的人不断的吹捧出来。若是每天只知道玩游戏,我想一辈子都不会体会出什么游戏文化的吧,反到是有空多看看书多泡泡论坛,结合一下生活游戏或许那才是游戏文化的精髓吧。

  由于游戏任务的深入开放,很多新的剧情开始了补充,其中比较重要的就是勋章任务,可以说是处了主线之外最重要的分支之一,接下来几篇开始着重介绍勋章任务的人物。

  先这里完整的介绍一下勋章任务新登场的人物

  人鱼公主席琳,她是艾尔巴尼亚的公主

  兰国第一王子:时赖

  兰国第二王子:卡哈鲁

  兰国第三王子:山驮

  兰国第四王子:仲时

  距勇者里雍建立法尔尼亚王国4000年后,世界格局已有了很大的变化,除法兰国以,还有另外三个国家。

  库鲁克斯岛上的艾尔巴尼亚,米内葛尔岛上的苏之国和兰之国。

  4000年前的神与人大战导致了大陆70%的土地被大水淹没。同一时期,住着矮人和精灵的库鲁克斯岛迎接来了上千个躲避灾害的人类,饱受战争侵害的他们对精灵族长克兰卡兰宣示效忠之后,得到了岛上的永久居住权利。然而人类和精灵的摩擦不断产生,在人类不断扩张和急速的繁殖力之下,原住民的不满情绪也在不断的增加,而这势必会产生新的种族冲突和矛盾,甚至会爆发出新的战争,为了化解这些潜在的矛盾,贤者艾布拉姆提出了一个建议,成立一个多种族共存的共和国。其实在人类历史上种族之间的矛盾是引发人类之间互相仇恨的最大起因,其实本身各个种族之间就有不同的生活习俗和特别的风土人情,在解放初期,民族之间的矛盾也是非常的突出,比如少数民族大多不吃猪肉,有自己的宗教信仰,而我们国家所采取的正是一种民族融合和共存的原则,学会尊重别的民族的风俗和习惯,并且学会未必赞成但能接受一些别人的思想,才是我们今天有56的个民族共和国共存的原因之一。而若是民族之间矛盾调和无法形成其结果是可怕的。

  著名的两伊战争将两个富裕的国家变的连最基本的社会基础保障都没有,80年代去过伊拉克的朋友都说那时候的伊真的能用富可敌国来形容,家家都有小汽车,子女读书从小学到大学都不用交学费,生活可能比当时的西方国家更加富裕,而在两伊战争爆发以后的两个国家的人民的生活简直是如同地狱一般,在现在的伊原本那繁荣和富裕已经消失了,即使可能是因为一些其它的原因,但从民族之间的战争爆发开始,国家就不可避免的走向衰败。

  同样的道理,在我们的论坛建设中也是一样,其实在论坛中会有各式各样的人出现,同样所抱有的理念可能也是各不相同,甚至可以说有些观念是完全冲突的,这其实和民族矛盾有很多相似的地方,关键是如何的协调和化解,信念很多时候是无法统一的,用任何办法都没有用处,当管理者报有一种高压的政策进行管理的时候,论坛本身就会积压一种不满,到顶点的时候就会暴发出来,将论坛推象一条不归路,学会如何接受别人的观点,学会调和人际之间复杂敌对的关系其实才是版主应该做的事情,可惜的是这点很多人都做不到。

  但是仍然存在少数讨厌被法律束缚的精灵和憎恶精灵的人类,最后他们离开这里去寻找新的殖民地。而大部分的人还是留在了圣地,并依照人类的要求,遵循共存之道。于是艾尔巴尼亚王国的历史便由此开始了。

  艾尔巴尼亚是世界上少有的多民族国家。人口的比率大概为——半精灵:人类:精灵:其它=5:2:2:1,由此可见半精灵的数量是占压倒性的。4000年前异族通婚被视为禁忌,但是在贤者艾布拉姆的帮助下成为艾尔巴尼亚首任女王的却是半精灵,虽然两个种族之间的隔阂没有完全消除,但取而代之的却是半精灵的崛起,经过3000年时光的演变,半精灵终于成为这个国家的真正支配者,他们没有人类的好战心,也不会像精灵一样情绪起伏不定。3500年前的贤者艾布拉姆虽然拥有纯正的精灵血统,但是正是由于他的睿智,才为艾尔巴尼亚王国今天的繁荣打下了坚实的基础,他的智慧和言行更是被后人传诵并总结成为了“艾布拉姆法典”。 米内葛尔岛上的苏之国位于芙蕾雅岛的东边、库鲁克斯岛的南方,靠近赤道,岛的南部是热带雨林。两岛之间形成露克海峡。岛上居民个性开朗、生活安详和谐。岛的西边有个阿凯鲁法村是苏之国的首都,这里有定期通往伊尔村的商船,岛的东部有个坎那贝拉村。在热带丛林的深处有一些遗迹,传言至今仍有神住在那里。

  该国国民主要由苏族人组成,这是一个被人们称为“如风一般悠闲自在的民族”。虽然说是国家,但是没有高度集中的政治机能,一般的问题都由“博莱博莱”(就是仙人)来解决。该国西方与法兰王国隔海想望、北方紧邻艾尔巴尼亚国。在露克海峡风浪较大、不适合航行的时候,可以通过米内葛尔岛的陆路进行东西通商,所以岛上的经济比较景气。苏之国的居民并不在乎财富,虽然处在非常重要的地理位置,但是他们没有扩张的野心,尽管周围强国林立、时局纷乱,但这里却出奇地安定。

  苏国从本质上的定位就是一个商业社会,感觉是有点银英中的费沙的感觉,以商业贸易为国家经济的支撑,当一个国家找到了适合自己发展的道路以后其实他们的国民是最幸福的,一个适合国情的国家政策会使一个国家走向富裕和发展之路,虽然这是政治家们的责任,但其实也是我们每个公民的义务之一,民主建设是一个国家所必须走的道路,这也是我们国家所不断探索的,或许有一天当一个正确的政策指明了方向以后,国家的复兴就指日可待了。

  兰之国是一个相当神秘的国家,平时很少与外界接触,位于苏之国的东方,新的传说就从这里开始……

  其实勋章任务的主线也就是兰国王子所发生的一系列故事,其实在兰国身上发生的事情或许是有点和日本的历史相似吧,贫瘠的土地,贫穷的国民,这和明治维新前的日本是何其惊人的相似,这样看来一个合格的游戏策划者丰富的历史知识是何其的重要呢。

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