宠物的一级能力涉及该宠物的成长档、随机档这两个变量以及能力倍率、初始能力这两个常量。 通过上述三项数据分别计算出五项bp值,再通过bp值与能力值的对应关系可得出最终的能力值。 单项bp值具体计算公式为: (单项成长档+随即档) × 能力倍率/100
举例: 1级的哥布林,掉档为43210,随机档为01234, 能力倍率为20(系统设定的常量) 通过哥布林的数据可知其最高成长档为 27 27 27 17 7,掉档后为23 24 25 16 7 带入公式计算,一级体力的bp=(23+0) × 20 / 100=4.6 带入同样的公式依次计算其他bp点,分别为 5、5.4、3.8、2.2 根据bp值与能力值对应表(如图1)结合初始能力(见一楼),我们可以计算出上述一级哥布林的数据如下(图2),: .
(图1)
(图2) . (算档器模拟数据)
说明: 1、虽然面板数据中并不显示小数点后面的内容,但是它其实是真实存在的。 . 2、宠物升级过程中档数与bp的对应关系的计算方式与宠物一级时的计算方式不同,详见下文。 . 3、能力倍率是系统设定的,每一种宠物的能力倍率永久固定。由于能力倍率是直接乘在初始bp上的,所以如果它变成一万、两万或者更多时,单挑boss怒刷装备不再是梦想。
(能力倍率1万的哥布林)
思考题: 1、为什么宠物捕获时算档器难以直接算出准确的成长档与随机档? 2、掉档为31324,随机档为40402的1级哥布林,它的面板bp总和是多少?
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